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当人们在玩传奇时,他们究竟是在玩些什么?
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摘要:或者用他们的话说,是“无兄弟,不传奇”。 而在混战玩法上,在《泰亚史诗》中每周五晚上都会开启的领地战玩法,相当于“沙巴克攻防”的大逃杀版本。玩家们以家族(行会)为单
或者用他们的话说,是“无兄弟,不传奇”。
而在混战玩法上,在《泰亚史诗》中每周五晚上都会开启的领地战玩法,相当于“沙巴克攻防”的大逃杀版本。玩家们以家族(行会)为单位参战,并在地图上的12个领地据点中展开激烈角逐,上千人参与、势力纷繁错乱的混乱场面,让每大R和小R玩家,都能在其中纵情享受大型乱斗的爽快和博弈的乐趣。
如果你的确曾经是传奇玩家,还能在这里收获到更多快乐:从“沃玛森林的靶子猫经验真多”,到“沃玛大厅抢杀沃玛教主”,再到麻痹戒指,力量戒指,裁决们的纷纷亮相,装备,战场,练级,爆装,回档,网吧通宵连坐……每一处都是点燃回忆的火花。
当人们在玩传奇时,他们到底是在玩什么?
其次是各类自动寻路、自动打怪的劣化设计,进一步剥离了传奇数值的价值,加上页游往往会以买量的方式大量占据各类网站的版面,人们对于“传奇”的印象,在短短几年之间也开始飞速滑坡,从一款主打多人PVP的低数值对战MMO,变为了“一刀999,满地爆装备”的大叔专供乐园。
“传奇”,是网游史上最为重磅的符号之一。
传奇,对很多互联网居民来说,或许就是这样一个既熟悉又陌生的符号。
我也是这样。
“盖老八”的视频几乎从来没有露出过游戏的实际画面,而是靠“祖玛”、“沙巴克”、“道士招狗”等经典游戏词汇表述游戏内容,一切的剧情转折——诸如被敌对帮派抢了经验、被服务器坑了装备、爽刷了一波野怪等——全都囊括在主角三人(有时候会有彩蛋附加演员)的台词当中。
但如果我告诉你,早年的传奇,其实颇有硬核味道呢?
你瞧,这时候的我,和被39岁王心凌的《爱你》打动的大叔们好像也没什么差别(笑)。
综上所述,《泰亚史诗》架构了一套保有传奇爽点的玩法框架,并尽可能地对传奇玩家所感兴趣的内容进行了填充。在这个基础上,《泰亚史诗》通过矜持的数值设计,限制了普通玩家和大R的战力差距,通过更为多样化的多人对战,为喜爱大型战场的玩家提供了更高的策略深度。
如你所见的。首先是大量数值设计都相当“丰沛”的私服和页游的涌现,让《传奇》几乎以光速形态脱离了古早年代一直坚守的低数值玩法,来到了“砸钱者的胜利”的环节;
背心烫头哥言语直白,思维单纯;棉帽大哥人狠话不多,再配上雷锋帽的糙汉猛男,三人一台戏,对话之中颇有喜剧色彩。在快手等短视频平台获得了相当可观的人气。
你可能很难理解,但这就是“传奇”这一品类的醍醐味儿。
由于千禧年时期,很多玩家并没有上论坛交流职业心得的习惯,职业攻略书里也会包括相当多作者的一己之见。其中就有很多对数值设计的探讨。
这些短视频系列应该被归属于纯粹的“图一乐”之列:其中像颇有人气的“盖老八”演绎的传奇玩家系列短剧,通过一人三役的形式讲述了中年兄弟三人在网吧开黑玩传奇的经历。
这些贯穿传奇玩家记忆的经典要素,以及言语中满是刀光剑影的纷争格局,让盖老八的视频不止活跃在快手,还在B站和微博被多次“去水印”转发;在B站,即便是没有传奇经历的人们,也能看得津津有味。
当然。其实在聊传奇时,聊这些“玩法”上的内容,可能扯得有些远了。
传奇类游戏,往往以低数值战斗设计著称,官服的玩家直到达成“毕业”,可能一刀也只能砍出50的伤害,但这其中也会衍生出很多战术思路。以战士PVP的两个主流技能为例,烈火剑法在早期版本的传奇中存在着非常高的伤害浮动,配合裁决这样“0-30”的大浮动武器,战士往往能在PVP时让对手无法准确预估即将承受的伤害,从而依靠爆发性的方差输出来达成击杀;
在聊了这么多之后,我想,是它提供的最粗糙、却也最直白的游戏世界,这样一套矜持的数值设计,以及让人早已铭记于心的技能构筑。这让传奇类游戏成为了最适合多人对战的载体,让传奇玩家们得以在这样一个古早而又相对健全的世界里,和朋友自由漫步,快意恩仇。
是的。我觉得《泰亚史诗》,就是为坚守者们提供的一个新的选择。或者说,《泰亚史诗》,可能是2022年最接近古早传奇的一款游戏。
文章来源:《中华传奇》 网址: http://www.zhcqzz.cn/zonghexinwen/2022/0602/2381.html