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当人们在玩传奇时,他们究竟是在玩些什么?(3)
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摘要:在很多玩家眼中,在《热血传奇》迈过了它的巅峰,而传奇品类开始如雨后春笋般蔓延之后,传奇,已经成为了一种不那么“游戏”的游戏。 你看,《泰
你看,《泰亚史诗》并没有和当前很多MMO一样在最开始就一股脑塞给玩家太多的派系、职业和技能,而是从最古朴,也是传奇玩家们熟悉的“三职业”开始,一步步来做加法。
就像上面的这系列视频,我相信绝大部分人即便没有亲自玩过传奇,也能够大致明白他们所聊的游戏内容意味着什么。刷怪/团战/爆装,这些概念自传奇传播开来,也恒久与它绑定;
在“人们玩传奇究竟想玩到什么”这一课题上,《泰亚史诗》凭借着自己的深思熟虑,或许已然给出了目前市面上最惊艳的一份答卷。
这不是谬言。你看,这是一位作者想撰写传奇题材的稿件时,搜罗到的一系列来自20年前的《热血传奇》攻略书。
说白了,就是配装和技能搭配的“爆发”与“平稳”的取舍,放在今天是很容易理解的。但在当时,这些“理论知识”,就是靠传奇玩家们一步步摸索出来的。而由于传奇的“练级”实在是一条过于漫长的道路,很少有玩家能抵达“40级”这个基准开始游戏,根据不同的等级群体,也有一系列的配装与打法攻略。这一点在今天“满级才是开始”的MMORPG里是不多见的。
对于这些玩家来说,“传奇”就像是一张早该毕业的游乐园门票,但很多人一续就是几十年。
而更重要的,是视频紧密围绕的“传奇”这一主题。
而与烈火剑法相对的“半月剑法”,则是走的数值均衡、高触发的路线,因为优势在于平滑输出,更考究战士玩家卡身位的技巧,所搭配的武器也会有所不同。
差异化的产品很多,优秀的后起之辈很多,唯独像传奇的,很少。
“传奇”这张早该毕业的游乐园门票,有的人一续就是几十年。
因而我认为,《泰亚史诗》就是《传奇》在新时代的理想形态。它如以往的传奇一般,为人们提供了足够低的游玩门槛,足够简单直白的爽快体验,也通过矜持的数值设计和加宽玩法,延伸了游戏的生命周期,并且为传奇玩家们最关心的多人对战内容提供了精彩纷呈的舞台。去芜存菁,直达重点。 但在娱乐产品已经相当纷繁多彩的今天,它和很多人的距离已经处于一种若即若离的模糊区间。你知道它,但你又不怎么了解它——我相信,这是现在很多玩家对“传奇”的印象。 当然,我的意思并不是说——《泰亚史诗》=《传奇2022版》,没有人会真的这么做。 时隔多年,我再见到传奇的时候,是在一系列的传奇玩家短视频里。 文章来源:《中华传奇》 网址: http://www.zhcqzz.cn/zonghexinwen/2022/0602/2381.html